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銀朱工房

クッソ初心者がダンジョンRPGを作成する パソコンって何ですかって人が頑張ってダンジョンRPGを作ったローという感じ クソゲーが出来上がる過程を報告って感じですね やった内容は右のカテゴリーから参照お願いいたします。

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電卓モードの操作

xyzzy 電卓モードの操作

・少数表示
   $set ratio = float

・計算結果等を任意の進数表示にする
   $set radix = 16 → 16進数表示にする

・2進数の入力の仕方
   0b11 → 3
   0b1001 → 9
     ^


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ウインドウプロシージャとは

ウインドウプロシージャ
ウインドウに何らかのイベントが発生するたびに
呼び出されるコールバック関数

基本的な動作をしてくれるDefWindowProc()関数が用意されている
msdn様より
既定のウィンドウプロシージャを呼び出して、
アプリケーションが処理しないウィンドウメッセージに対して、
既定の処理を提供します。この関数は、
すべてのメッセージが処理されることを保証します。
DefWindowProc 関数には、
既定のウィンドウプロシージャが受け取るのと同じパラメータが渡されます。
だそうです。

WNDCLASS構造体のlpfnWndProcメンバに指定することで
ウインドウと関連付ける

宣言:WNDPROC型
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND hwnd, UINT, uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lparam );

ほー、ほー
なるほど、メッセージループの終了はウインドウ破棄のイベントから
PostQuitMessage()関数を呼び出して終了を
指定してるわけか
PostQuitMessage()→メッセージ(WM_QUIT)→Getmessage()→return0で
ループ抜ける
んでラストまでいくっぽいね

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メッセージとは2

メッセージはメッセージメンバのwParam, lParam
に格納される
typedef struct tagMSG {
  HWND   hwnd;    //ウインドウハンドル
  UINT   message; //メッセージ
  WPARAM wParam;  //副メッセージ
  LPARAM lParam;  //副メッセージ
  DWORD  time;    //ポストされた時間
  POINT  pt;      //マウス位置
  } MSG;

メッセージキューからメッセージを取得するには
Getmessage()関数を使う

BOOL GetMessage(
  LPMSG lpMsg, HWND hwnd,
  UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax );

指定したウインドウのメッセージをMSG構造体に格納する

メッセージループにて
GetMessage関数を呼び出してウインドウのキューにメッセージが
入るのを待ってそのメッセージによって
アプリで動作を指定してやればなんか
アプリっぽい動きができる
基本の考え方は↑らしいです

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メッセージとは

Windowsはウィンドウに発生した処理を
専用のメッセージキューにエンキューする
それぞれのイベントは固有の整数値で識別している
この固有の整数値をメッセージと呼んでる
キューにエンキューされたメッセージは順番が来ると
デキューされる

よーわからんが、イメージはこんな感じか?
-→windows------→メッセージキュー----------→アプリ
(メッセージ送信)                     (デキュー)

↓これも出来るみたいね メッセージループ終了させるには↓の処理っぽい
アプリ----------→windows→メッセージキュー----------→アプリ
(メッセージ送信要求)              ↑           (デキュー)
 |                                            |
  +----------------------------------+

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プロフィール

HN:
ンメローン
性別:
男性
職業:
なんちゃってソフト屋さん
趣味:
いろいろある多趣味である
自己紹介:
寝るのが大好きなキモオタです。
しいていうなら、
ただの通りすがりのメロンみたいなものですよ

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