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銀朱工房

クッソ初心者がダンジョンRPGを作成する パソコンって何ですかって人が頑張ってダンジョンRPGを作ったローという感じ クソゲーが出来上がる過程を報告って感じですね やった内容は右のカテゴリーから参照お願いいたします。

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キャラ表示について 02

とりあえずベタ書きで2キャラ表示させてみたんだが・・・
(*´ο`*)=3 はふぅん うまくいかんのぉ

↓コードこんな感じ、x座標がわけわからんことになる
■宣言部分
LRESULT CALLBACK WindowProc ( HWND hWnd, UINT uMsg,
                         WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  POINT pt[6];
  int point[2][6];
  int x;
  int y;
----------------------------------------------
表示部分
   pt[1].x = 128;
    pt[1].y = 200;//6x32=192; 4x32=128

    TransparentBlt( hdc, pt[1].x, pt[1].y, bitmap[1].bmWidth, bitmap[1].bmHeight,
                    memdc, 0, 0, bitmap[1].bmWidth, bitmap[1].bmHeight,
                    RGB(255, 0, 255) );
 

動作結果↓


↑2番目のキャラのx座標がおかしいことがわかる
pt[1].x部分をint型の2次元配列にしてみても↑と同じ結果でござったのであった
( ̄ρ ̄)ハゥゥゥ

しゃーないので直に数値をブッコンで見たらイケタヨヽ( ~д~)ノオッペケペェ~
ほんなら配列チャウのでブッコンで見たらどうよってやってみたら
イケタヨ ( ̄ε=‥=з ̄) フンガー 意味わかんねー

LRESULT CALLBACK WindowProc ( HWND hWnd, UINT uMsg,
                         WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  POINT pt[6];     ←駄目
  int point[2][6];     ←駄目
  int x;        ←イケタヨ
  int y;        ←イケタヨ

-------------------------------------------------
    pt[1].x = 128;
    pt[1].y = 200;//6x32=192; 4x32=128

    x = pt[1].x;                 ←こうしたらどうよ
    y = pt[1].y;     ←こういたらどうよ
    TransparentBlt( hdc, x, y, bitmap[1].bmWidth, bitmap[1].bmHeight,
                    memdc, 0, 0, bitmap[1].bmWidth, bitmap[1].bmHeight,
                    RGB(255, 0, 255) );


実行結果

いけたがな ヾ(-д-;)ぉぃぉぃ
まぁ、これならなんとかなるかな

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職業:
なんちゃってソフト屋さん
趣味:
いろいろある多趣味である
自己紹介:
寝るのが大好きなキモオタです。
しいていうなら、
ただの通りすがりのメロンみたいなものですよ

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