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  <title type="text">銀朱工房</title>
  <subtitle type="html">クッソ初心者がダンジョンRPGを作成する
パソコンって何ですかって人が頑張ってダンジョンRPGを作ったローという感じ　クソゲーが出来上がる過程を報告って感じですね
やった内容は右のカテゴリーから参照お願いいたします。</subtitle>
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  <updated>2013-02-24T13:53:14+09:00</updated>
  <author><name>ンメローン</name></author>
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    <published>2015-04-13T22:59:53+09:00</published> 
    <updated>2015-04-13T22:59:53+09:00</updated> 
    <category term="　 |-エクセルコマンド系" label="　 |-エクセルコマンド系" />
    <title>エクセルでビット演算(OR)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近エクセルでビット演算をしたので備忘録です<br />
<br />
Ah | 8h = Ah(1010(2進数))<br />
<br />
①Ahを2進数にする<br />
=hex2bin(A) &rArr; 1010(2進数)<br />
<br />
②8hを2進数にする<br />
=hex2bin(8) &rArr; 1000(2進数)<br />
<br />
③1bitずつ取り出してORを取る<br />
<br />
まず4bit目をORで計算する<br />
=HEX2BIN(IF( OR( VALUE(MID("1010", 1, 1)), VALUE(MID("1000", 1, 1))), 1, 0) * 2^3)<br />
結果：1000(2進数)<br />
<br />
同じようにして3bit目をORで計算する<br />
=HEX2BIN(IF( OR( VALUE(MID("1010", 2, 1)), VALUE(MID("1000", 2, 1))), 1, 0) * 2^2)<br />
結果：0000(2進数)<br />
<br />
2bit目<br />
=HEX2BIN(IF( OR( VALUE(MID("1010", 3, 1)), VALUE(MID("1000", 3, 1))), 1, 0) * 2^1)<br />
結果：0010(2進数)<br />
<br />
1bit目<br />
=HEX2BIN(IF( OR( VALUE(MID("1010", 4, 1)), VALUE(MID("1000", 4, 1))), 1, 0) * 2^0)<br />
結果：0000(2進数)<br />
<br />
④4bit～1bitの計算結果を足す<br />
1000 + 0000 + 0010 + 0000 = 1010(2進数)<br />
<br />
面倒だが上記で計算できる。<br />
セルを分けて計算して並べると結構な桁数を扱える1セルでは無理だけどね。。。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/105</id>
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    <published>2014-11-13T00:41:28+09:00</published> 
    <updated>2014-11-13T00:41:28+09:00</updated> 
    <category term="　 |-MinGW系" label="　 |-MinGW系" />
    <title>なんちゃって&quot;makefile&quot; 2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久々にコード書こうと思ったら<br />
コンパイルどうやってたか忘れたよ(/￣ー￣)<br />
<br />
という訳で復習の時間です！<br />
<br />
だいぶコードが増えてきたのでフォルダで区切って管理してたはずだよ<br />
<br />
■フォルダ構成<br />
tree /f をうってみた<br />
<br />
D:.<br />
├─battle<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
├─dungeon<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
├─field<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
├─include<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; always.h<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; def.h<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; nmlib.h<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; typedef.h<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
├─lib<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bmp_operate.c<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bmp_operate.o<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mask_operate.c<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mask_operate.o<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
├─title<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; title.c<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; title.o<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; title_key.c<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; title_key.o<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
├─town<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
└─window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; key.c<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; key.o<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; main_window.c<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; main_window.o<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; makefile<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; paint.c<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; paint.o<br />
&nbsp;<br />
とまぁこんな感じだ (・&omega;・)<br />
<br />
ほんでもって<br />
ファイルを一撃でコンパイルしてexe作れるようにしてたはずだが・・・<br />
<br />
一番上のmakefileを空けてみる(&uarr;のフォルダ構成のさらに上)<br />
<br />
all:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cd nmeron\window &amp; make obj<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cd nmeron\title &amp; make obj<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cd nmeron\lib &amp; make obj<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; make exe<br />
<br />
とまぁこんな感じだ<br />
どうやら cdでフォルダ移動しながら 各フォルダでmake objを実行するらしい<br />
<br />
windowフォルダの makefileをあけてみる<br />
obj:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; gcc -c &nbsp;&nbsp;&nbsp; main_window.c\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; paint.c\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; key.c\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; -lgdi32 -lmsimg32 -lwinmm<br />
<br />
おいてあるソースコードからオブジェクトをつくるだけっぽ<br />
<br />
要するにフォルダ移動しながらオブジェクト作るだけっぽい<br />
かなり原始的である！絶滅危惧種である！！<br />
<br />
<br />
一番上のmakefileにもどる<br />
exe:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; gcc \<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\window\main_window.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\window\paint.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\window\key.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\title\title.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\title\title_key.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\lib\bmp_operate.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;nmeron\lib\mask_operate.o\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;-lgdi32 -lmsimg32 -lwinmm\<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;-o Debug<br />
<br />
最後のexeはこんな感じだった(￣Д￣；；<br />
作ったオブジェクトをくっつけとるだけやんけぇ！！ヾ(｡｀Д&acute;｡)ﾉ彡<br />
<br />
原始的やけどまぁこれでもエグゼ作れるからいっかぁ<br />
<br />
ということでmake allをすると Debug.exeが出てきました。<br />
めでたしめでたし]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
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    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/103</id>
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    <published>2014-08-24T13:30:31+09:00</published> 
    <updated>2014-08-24T13:30:31+09:00</updated> 
    <category term="◆進捗" label="◆進捗" />
    <title>タイトル画面を作成してみた</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ダブルバッファリングができたので<br />
モノを作っていこうと思います。<br />
<br />
まずはTitle画面を作成<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/_3VkFMCRt48" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
メモリーリークしたりして意外と大変だったりして。<br />
アルファブレンドを使っただけの画面です<br />
<br />
音楽は<br />
魔王魂様 イベント・オルゴール07を使用させていただきました。<br />
http://maoudamashii.jokersounds.com/a...<br />
<br />
その他：自力]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
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    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/102</id>
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    <published>2014-08-03T16:57:22+09:00</published> 
    <updated>2014-08-03T16:57:22+09:00</updated> 
    <category term="　 |-戦闘作成" label="　 |-戦闘作成" />
    <title>アクティブキャラクターの点滅 その2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回○ケモンフラッシュになっちゃったので<br />
改善してみた。<br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/B6QvZyhM2ew" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
ダブルバッファリングっていうらしい<br />
描画用にスレッドで画像つくって更新かけてるだけです<br />
制御は30fpsにしてます<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/101</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nmeron.blog.shinobi.jp/%E3%80%80%20--%E6%88%A6%E9%97%98%E4%BD%9C%E6%88%90/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%82%B9%E6%BB%85%20%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" />
    <published>2014-06-29T21:56:12+09:00</published> 
    <updated>2014-06-29T21:56:12+09:00</updated> 
    <category term="　 |-戦闘作成" label="　 |-戦闘作成" />
    <title>アクティブキャラクターの点滅 その１</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回のAlphaBlendを利用してキャラの点滅を作成してみた。<br />
<br />
&darr;アニメーションなので動画貼り付けてみたよ<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/9QhjzISs21k" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
タイマーつかっての再描画なので！！<br />
○ケモン！！！フラッシューー！！<br />
でした。<br />
<br />
ダブルバッファリングを勉強してみます。<br />
<br />
音楽は<br />
魔王魂様 カジノ01を使用させていただきました。<br />
<a href="http://maoudamashii.jokersounds.com/about.html" target="_blank" title="http://maoudamashii.jokersounds.com/about.html" rel="nofollow" dir="ltr" class="yt-uix-redirect-link">http://maoudamashii.jokersounds.com/a...</a><br />
<div id="watch-description-text"><br />
<p id="eow-description">背景画像は、ぴぽや様<br />
その他：自力<br />
<br />
</p><br />
</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/100</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nmeron.blog.shinobi.jp/%E3%80%80--windows%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%94%BB%E5%83%8F%E9%96%A2%E4%BF%82/alphablend%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%8C%96" />
    <published>2014-06-28T23:11:17+09:00</published> 
    <updated>2014-06-28T23:11:17+09:00</updated> 
    <category term="　 |-Windowsプログラミング画像関係" label="　 |-Windowsプログラミング画像関係" />
    <title>AlphaBlend使って半透明化</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[AlphaBlend使って半透明化を実装してみる<br />
<br />
MSDNさんが言うには<br />
&rdquo;透過ピクセルと半透過ピクセルを持つビットマップを表示します。&rdquo;<br />
＼(￣□￣)／だってよ<br />
<br />
<br />
<pre>AlphaBlend(<br />
 HDC hdcDest,<br />
 int nXOriginDest,<br />
 int nYOriginDest,<br />
 int nWidthDest,<br />
 int hHeightDest,<br />
 HDC hdcSrc,<br />
 int nXOriginSrc,<br />
 int nYOriginSrc,<br />
 int nWidthSrc,<br />
 int nHeightSrc,<br />
 BLENDFUNCTION blendFunction<br />
);<br />
&uarr;よーするに 送信先と送信元の2つのDCしていすれば<br />
blendFunctionの設定値にそって重ねたるってこと<br />
<br />
早速やってみる。<br />
まずはキャラとかぶってる背景を作業用DCにコピーする</pre><br />
<img src="https://lh4.googleusercontent.com/-VabhTEgkjPQ/U67I0F90k9I/AAAAAAAAByg/JA45nQ99U1w/w300-h225-no/character_08_tenmetsu_02-0_sum.png" alt="" /><br />
<pre> 赤枠部分をBitBltをつかって作業用DCにコピーする<br />
<br />
後は作業用DCにて以下の画像を作成する</pre><br />
&nbsp;<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-wWx3M82HvlA/U67L5WP3tkI/AAAAAAAAB0E/0wvaY_iwtwE/w450-h134-no/character_08_tenmetsu_02-4.png" alt="" /><br />
<pre> 背景 + ＭＡＳＫ<br />
<br />
  </pre><br />
<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" src="/emoji/icon/E/158.gif" alt="emoji" />&nbsp;<img src="https://lh5.googleusercontent.com/-IRv4lKNZVy0/U67MNJ19zRI/AAAAAAAAB0o/m8K6arUhaqg/w514-h134-no/character_08_tenmetsu_02-5.png" alt="" /><br />
<br />
<pre> これで透過画像を作業用ＤＣにつくれた、これを背景に&alpha;ブレンドで合成してやる<br />
   </pre><br />
<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" src="/emoji/icon/E/158.gif" alt="emoji" /><br />
&nbsp;<img src="https://lh5.googleusercontent.com/-vizCqiGuaCc/U67MoIf6vhI/AAAAAAAAB1M/YiR_CdzgzGc/w525-h225-no/character_08_tenmetsu_02_sum-2.png" alt="" /><img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" src="/emoji/icon/E/158.gif" alt="emoji" /><br />
<pre> アルファブレンドは同じ色部分は変わらないというのがミソ<br />
<br />
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-aO3u6q8ib9s/U67E4sVc6xI/AAAAAAAABx0/Hf5tM4uKSlk/w640-h480-no/character_08_tenmetsu_01.png" title="" target="_blank"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-lQXyPvIPrDk/U67EzpNO4II/AAAAAAAABxQ/lddokbUgjcY/w300-h225-no/character_08_tenmetsu_01_sum.png" /></a><br />
でけた！！( ￣&nabla;￣)<br />
<br />
<br />
<br />
</pre>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/99</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nmeron.blog.shinobi.jp/%E3%80%80--windows%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%94%BB%E5%83%8F%E9%96%A2%E4%BF%82/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%A8%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2%E9%80%8F%E9%81%8E" />
    <published>2014-06-28T13:43:24+09:00</published> 
    <updated>2014-06-28T13:43:24+09:00</updated> 
    <category term="　 |-Windowsプログラミング画像関係" label="　 |-Windowsプログラミング画像関係" />
    <title>背景とキャラクタの描画背景色透過</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久々にやって見たら<br />
まず、透過色がわからなくなってたので復習<br />
なんだっけ？(ﾟ～ﾟ)ヾ <br />
<br />
ＭＡＳＫのアルゴリズム的なもの　&darr;わからんようなったからメモリながらの残骸<br />
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-YXd8u8nISnA/U65JD8VzANI/AAAAAAAABwo/rYuKRKig0D4/w855-h582-no/img001.jpg" title="" target="_blank"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-tk0wTGQsOzU/U65DfmpLO2I/AAAAAAAABv0/kPqYoE2LSJg/w400-h272-no/img001_m.jpg" /></a><br />
①透過色を設定 <br />
②白黒ビットマップ作成<br />
③～⑤白黒ビットマップにhdc_charをブッコム &rArr; 白黒化<br />
　&rArr;白黒化すると透過色部分白で描画領域黒に変換してくれるらしい※<br />
　　※とあるサイトを見ました。<br />
⑥白黒ビットマップ&rArr;カラー　透過部分白、描画部分黒画像ができる<br />
⑦⑧NOTSRCCOPYで反転して透過部分を黒に塗りつぶす<br />
⑨hdc_charに透過部分黒をSRCANDで転送&rArr;透過部分黒でキャラが描画されたものができる<br />
⑩&nbsp; 背景に⑥で作ったものをＡＮＤで転送すると背景ビットだけ出る<br />
　　&darr;<br />
⑨で作ったものと⑩で作ったものをＯＲすると背景と描画領域が表示される<br />
<br />
ヾ(｡｀Д&acute;｡)ﾉ彡復習は終わりゼヨ<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
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    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/98</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nmeron.blog.shinobi.jp/%E3%80%80%20--%E6%88%A6%E9%97%98%E4%BD%9C%E6%88%90/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B" />
    <published>2014-06-26T01:10:30+09:00</published> 
    <updated>2014-06-26T01:10:30+09:00</updated> 
    <category term="　 |-戦闘作成" label="　 |-戦闘作成" />
    <title>キャラクターの描画について考える</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[｢(ｰﾍー;)え～と．．．<br />
アクティブなキャラは点滅みたいなありがちなことを実装してみようと思った<br />
<br />
読み込んだ画像のカラーを変えれば良いんじゃね的に簡単に考えていたんですが<br />
駄目らしいですね。<br />
<br />
SetPixelで色を取得してGetPixelで変えればなんかいけそうな気がするが<br />
これだと処理時間がやばくなるっぽい(~ﾍ~;)ｳｰﾝ<br />
<br />
まぁ、何ドットあるねんってことやね<br />
<br />
そこでAlphaBlendを使って実装してみてはとなりました。<br />
AlphaBlendは使ったことが無いので、次回から<br />
AlphaBlendの勉強です！！<br />
<br />
基礎プロ勉強は&rdquo;WindowsプログラミングＭEMO&rdquo;カテゴリに書いてこうかと思います。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ンメローン</name>
        </author>
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    <published>2014-06-24T00:52:11+09:00</published> 
    <updated>2014-06-24T00:52:11+09:00</updated> 
    <category term="◆進捗" label="◆進捗" />
    <title>ヤバス&lt;(_ _)&gt;</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[仕事が楽チンになってきたので再開予定<br />
まずコンパイルってどうやってたか思いださな～<br />
からやね<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" src="/emoji/icon/E/145.gif" alt="emoji" />]]> 
    </content>
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            <name>ンメローン</name>
        </author>
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    <id>nmeron.blog.shinobi.jp://entry/96</id>
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    <published>2014-03-02T17:57:00+09:00</published> 
    <updated>2014-03-02T17:57:00+09:00</updated> 
    <category term="　 |-Windowsプログラミング_キーボード入力" label="　 |-Windowsプログラミング_キーボード入力" />
    <title>キー押下時の挙動を調べてみる</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[WM_KEYDOWN や WM_KEYUPメッセージの<br />
WPARAMの中身を覘けばよいらしい<br />
<br />
以下のようにメッセージを処理してみる<br />
<br />
case WM_KEYDOWN:<br />
wsprintf( str, TEXT("キーが押されました:key = %d"), wParam );<br />
<br />
こうすっとキーを押したら数字が出てきた<br />
<img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/MT7Ucu3Ir4CSjlttBgxTnwphMeUNsu77Hrc7T_MKfbE=w320-h240" /><br />
キーボードのDを押下した時<br />
&nbsp;68<br />
<br />
'D'を%dだとを調べてみると<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; wsprintf( str, TEXT("D:key = %d"), 'D' );<br />
68でした。<br />
<br />
ということは wParamを見てやれば<br />
キーボードのどのキーが押されたかわかるようでござる<br />
<br />
この68っチューのは仮想キーコードということらしです。<br />
仮想キーコード使えばハード依存系を考えなくても良いそうなので<br />
これは使えそうです。<br />
<br />
ちょっとやってれば気づくが<br />
ASCIIコード表と一致してはる<br />
68 0x44 D<br />
<br />
しらべてみると<br />
仮想キーコードはASCIIコードに対応しているらしい<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>ンメローン</name>
        </author>
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