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銀朱工房

クッソ初心者がダンジョンRPGを作成する パソコンって何ですかって人が頑張ってダンジョンRPGを作ったローという感じ クソゲーが出来上がる過程を報告って感じですね やった内容は右のカテゴリーから参照お願いいたします。

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キャラの表示について 01

とりあえずキャラとかの描画を連続して行うべし
ということで配列に入れてみた

↓こんな感じで管理するってのはどうでっしゃろ
char *mplayer_filename[6] = {
  "キャラ絵/プレーヤー/sigenn2.bmp", /* キャラエリア_1*/
  "None",                            /* キャラエリア_2 */
  "None",                            /* キャラエリア_3 */
  "None",                            /* キャラエリア_4 */
  "None",                            /* キャラエリア_5 */
  "None"                             /* キャラエリア_6 */
};

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Loadimage関数 座標について.1

Loadimage関数の取り扱う座標系についてメモ

window画面の左上が0, 0として読み込み画像の左上のX, Yが基点となる

これを踏まえて座標計算してやれば思い通りの位置に画像を置くことが出来る
自動で計算する必要があるので↑をメモメモ

今回は↓1マスが32x32なので
X座標は 4x32 = 128
Y座標は (104 - 96) - (3x32) = 88
              ^^^
          画像の高さ


↑こんな感じ

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LoadImage関数 ファイルパス

LoadImage関数から読み込むファイルのパスについて

今までカレントディレクトリ直下に置いてたけど
今後のことを考えると不便なので
どっかのディレクトリから読む込むこととする

使えるのは相対パスと絶対パスが使えるようである
ココでいうカレントディレクトリとは実行ファイルがある場所でいいみたい



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ファイルから1行ずつ読み込む

Line Input を使う

Line Input #番号, 変数

#番号はファイル番号
変数はバッファ String型とかの変数
※注意、LF(ラインフィード)の改行コードは認識してくれない

LFコードが入った行を処理したいときの内容はまた今度で
(* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪

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プロフィール

HN:
ンメローン
性別:
男性
職業:
なんちゃってソフト屋さん
趣味:
いろいろある多趣味である
自己紹介:
寝るのが大好きなキモオタです。
しいていうなら、
ただの通りすがりのメロンみたいなものですよ

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